Bagaimana Game Menyembunyikan Loading?

Saat pemain berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain, game membutuhkan waktu untuk menyiapkan berbagai data. Sistem perlu memuat tekstur, model karakter, suara, objek, NPC, hingga bagian map berikutnya.

Game lama sering menampilkan layar loading secara langsung. Namun, banyak game modern mencoba menyembunyikan loading agar pemain tetap merasa berada di dalam dunia permainan.

Developer menggunakan berbagai cara untuk memberikan waktu kepada sistem tanpa membuat pemain hanya melihat layar kosong.

Game Memuat Area Sebelum Pemain Sampai

Salah satu teknik yang umum adalah raja zeus  memulai proses loading sebelum pemain memasuki lokasi berikutnya.

Ketika pemain mendekati sebuah area, game mulai menyiapkan data yang kemungkinan segera dibutuhkan.

Misalnya, pemain berjalan menuju sebuah kota. Sebelum mencapai gerbang, sistem sudah mulai memuat bangunan, NPC, suara, dan objek di dalam kota.

Ketika pemain akhirnya masuk, sebagian besar data sudah siap.

Lorong Panjang Memberikan Waktu Tambahan

Pemain mungkin pernah melewati lorong panjang di antara dua area besar.

Lorong tersebut tidak selalu hanya berfungsi sebagai bagian dari desain map.

Saat pemain berjalan melewatinya, game dapat mulai memuat lokasi berikutnya sambil mengurangi data dari area sebelumnya.

Karena pemain masih dapat bergerak, proses tersebut tidak terasa seperti loading biasa.

Lift Bisa Menyamarkan Loading

Lift merupakan salah satu cara yang cukup mudah untuk menyembunyikan proses pemuatan.

Pemain masuk ke lift, pintu tertutup, kemudian karakter menunggu beberapa saat sebelum sampai ke lantai berikutnya.

Selama perjalanan tersebut, game memiliki waktu untuk menyiapkan area tujuan.

Pemain hanya melihat animasi lift sehingga proses loading terasa menjadi bagian dari perjalanan.

Celah Sempit Memperlambat Pemain

Beberapa game meminta karakter berjalan perlahan melalui celah sempit.

Pemain mungkin harus bergerak di antara dua dinding, melewati batu, atau masuk melalui bagian bangunan yang sempit.

Gerakan karakter menjadi lebih lambat selama beberapa detik.

Pada saat yang sama, sistem dapat menjalankan loading area berikutnya.

Teknik ini memberikan waktu tambahan tanpa harus menghentikan permainan sepenuhnya.

Pintu Bisa Menahan Pemain Sebentar

Pintu juga dapat membantu menyamarkan loading.

Ketika pemain mencoba membukanya, game dapat menjalankan animasi singkat.

Selama animasi berlangsung, sistem memeriksa apakah area berikutnya sudah siap.

Jika proses membutuhkan sedikit waktu tambahan, game dapat memperpanjang animasi atau menunda pembukaan pintu.

Namun, developer perlu menggunakannya secara hati-hati agar pemain tidak merasa setiap pintu terlalu lambat.

Cutscene Memberikan Waktu untuk Memuat Data

Cutscene tidak hanya berfungsi untuk menyampaikan cerita.

Game juga dapat menggunakan adegan tersebut untuk menyiapkan lokasi berikutnya.

Ketika pemain menonton percakapan atau perjalanan karakter, sistem bekerja di belakang layar.

Setelah cutscene selesai, area tujuan sudah siap sehingga pemain dapat langsung melanjutkan permainan.

Cara ini sangat berguna ketika game perlu berpindah ke lokasi yang berbeda secara cepat.

Animasi Perjalanan Bisa Menggantikan Loading Screen

Beberapa game menampilkan karakter menaiki kendaraan, perahu, kereta, atau alat transportasi lainnya.

Perjalanan tersebut dapat berfungsi sebagai transisi.

Sementara pemain melihat animasi, game memuat area baru.

Teknik seperti ini membuat perpindahan tempat terasa lebih alami daripada langsung menampilkan tulisan “Loading”.

Game Tidak Memuat Seluruh Map Sekaligus

Dunia game yang besar membutuhkan banyak data.

Karena itu, sistem tidak selalu memuat seluruh map pada waktu yang sama.

Game dapat membagi dunia menjadi beberapa bagian kecil. Sistem kemudian hanya memuat area di sekitar pemain.

Ketika karakter bergerak, bagian baru mulai masuk sementara lokasi yang sudah jauh dapat keluar dari memori.

Teknik ini sering disebut streaming dunia game.

Objek Jauh Bisa Menggunakan Versi Sederhana

Game juga tidak perlu langsung menampilkan objek dengan kualitas tertinggi.

Bangunan atau pohon yang berada sangat jauh dapat menggunakan model sederhana.

Ketika pemain mendekat, sistem menggantinya dengan versi yang memiliki detail lebih tinggi.

Cara tersebut mengurangi jumlah data yang harus game proses sekaligus.

Selain itu, sistem mendapatkan waktu untuk menyiapkan detail sebelum pemain melihat objek dari jarak dekat.

Kabut Bisa Membatasi Jarak Pandang

Kabut tidak selalu digunakan hanya untuk menciptakan suasana.

Developer juga dapat memanfaatkannya untuk membatasi seberapa jauh pemain dapat melihat.

Jika pemain tidak dapat melihat lokasi yang sangat jauh, game tidak perlu langsung menampilkan seluruh detail area tersebut.

Sistem kemudian memuat objek secara bertahap ketika pemain mendekat.

Cara ini dapat membantu menyembunyikan proses pemuatan dunia.

Dialog Bisa Mengisi Waktu Perjalanan

Percakapan antar-karakter juga dapat membantu membuat transisi terasa lebih menarik.

Ketika pemain berjalan menuju lokasi berikutnya, NPC mulai berbicara tentang cerita atau misi.

Perhatian pemain berpindah ke percakapan.

Sementara itu, game memiliki waktu untuk menyiapkan data di depan perjalanan pemain.

Developer akhirnya dapat menyampaikan cerita sekaligus menyamarkan proses teknis.

Loading Tetap Bisa Terlihat Jika Sistem Terlambat

Teknik penyamaran loading tidak selalu bekerja sempurna.

Jika perangkat membutuhkan waktu lebih lama untuk memuat data, pemain dapat melihat tekstur yang terlambat muncul, objek tiba-tiba berubah kualitas, atau karakter berhenti di depan pintu.

Masalah tersebut sering menunjukkan bahwa game belum selesai menyiapkan area berikutnya.

Karena itu, developer perlu menyesuaikan sistem loading dengan kemampuan perangkat yang menjadi target permainan.

Loading Tersembunyi Menjaga Pemain Tetap Terlibat

Layar loading memisahkan pemain dari permainan untuk sementara waktu.

Sebaliknya, loading tersembunyi memungkinkan pemain tetap bergerak, mendengarkan dialog, atau melihat animasi.

Hal tersebut membantu menjaga alur permainan.

Pemain merasa terus melakukan perjalanan meskipun sistem sebenarnya sedang bekerja keras menyiapkan bagian dunia berikutnya.

Penutup

Game menyembunyikan loading dengan berbagai cara seperti lorong panjang, lift, pintu, celah sempit, cutscene, animasi perjalanan, dan percakapan karakter.

Game modern juga dapat menggunakan teknik streaming untuk memuat dunia secara bertahap berdasarkan posisi pemain. Sistem menyiapkan area yang akan dikunjungi sekaligus mengurangi data dari lokasi yang sudah jauh.

Dengan loading tersembunyi dalam game, developer dapat membuat perpindahan area terasa lebih lancar. Pemain tetap berada dalam suasana permainan tanpa terlalu sering berhenti untuk menunggu layar loading selesai.

 

Baca juga : Sisi Gelap dan Terang Game Online di Era Modern